플레이어 안내

자주 묻는 질문

Q&A는 단계별 게임 가이드와 별도로 제공됩니다.

주제별로 보기

아래에서 주제별로 자주 묻는 질문과 답변을 확인할 수 있습니다. 단계별 설명은 게임 가이드를 참고해 주세요.

기술 문제·데이터

문제 해결·업데이트·저장 데이터

업데이트, 시작 오류, 우편함 보상, 방치 보상, 백업에 관한 자주 묻는 질문입니다.

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Q

픽업 소환이 아직 갱신되지 않은 것 같아요.

A

이 답변에 표시된 모든 날짜와 시각은 일본 표준시(JST, UTC+9) 기준입니다.

픽업 소환과 같은 기간 한정 이벤트는 보통 종료 다음 날 정오(12:00 JST) 무렵에 앱 업데이트가 배포됩니다.

업데이트는 보통 매월 마지막 화요일에 배포합니다. 앱의 버전 확인 기능을 통해 스토어로 안내되며, 일반적으로 같은 날 19:00 JST 이후에는 업데이트가 필수가 됩니다.

예를 들어 픽업 소환이 10월 28일(JST)까지 진행된다면, 보통 10월 29일 정오(12:00 JST) 무렵부터 업데이트할 수 있습니다.

Q

앱을 실행하면 시작 오류가 표시돼요.

A

기기에 저장된 세이브 데이터의 손상 가능성이나 다른 문제가 감지되면 시작 오류 화면이 표시될 수 있습니다.

시작 오류 화면 예시입니다.
시작 오류 화면 예시입니다.
참고

이 안내는 해당 오류에만 적용됩니다. 일반적으로 앱을 삭제하면 기기에 저장된 앱 데이터가 모두 삭제되므로 주의해 주세요.

앱을 삭제한 뒤 스토어에서 다시 설치해 주세요. 그런 다음 타이틀 화면에서 홈 화면으로 이동하여 데이터가 복구되었는지 확인해 주세요.

재설치 후에도 데이터가 복구되지 않았다면, 미리 인계 데이터를 만들어 두었는지에 따라 복구 가능 여부가 달라집니다. 이 경우 게임 내 문의 양식으로 연락해 주세요.

문의 양식과 이메일 안내는 고객센터에서 확인할 수 있습니다.

Q

데이터를 백업할 수 있나요?

A

네. 게임 내 메뉴 > 인계에서 인계 데이터를 만들면, 생성 시점의 진행 상황을 백업할 수 있습니다.

이 백업은 자동으로 갱신되지 않으므로 정기적으로 인계 데이터를 만들어 두시는 것을 권장합니다.

Q

우편함에서 받기를 눌렀는데 읽음으로 바뀌고 아이템을 받지 못했어요.

A

불편을 드려 죄송합니다. 우편함에서 아이템을 받는 도중 통신 오류가 발생하면 드물게 이런 현상이 생길 수 있습니다.

받지 못한 아이템을 다시 보내 드릴 수 있도록 문의 양식으로 연락해 주세요.

문의 양식과 이메일 안내는 고객센터에서 확인할 수 있습니다.

Q

오랜만에 접속했는데 방치 보상이 0으로 표시됐어요.

A

부정 이용 방지 조치로 인해 다음과 같은 상황에서는 방치 보상 표시가 초기화된 것처럼 보일 수 있습니다.

  • 홈 화면으로 이동한 직후 방치 보상 화면을 연 경우.
  • 홈 화면으로 이동하는 도중이나 직후에 어떤 이유로든 앱이 백그라운드로 전환된 경우.

이 경우 초기화된 것처럼 보이는 것은 표시뿐입니다. 서버 연결 표시가 사라지면 내부 계산과 보상 지급은 정상적으로 처리됩니다.

허수아비나 거점의 은행처럼 매초 자원을 생산하는 기능에서는 이 현상이 특히 눈에 띌 수 있습니다.

앱을 다시 실행하는 데는 항상 1초 이상이 걸립니다. 모든 값이 0으로 표시된다면 실제 보상 손실이 아니라 이 현상 때문일 수 있습니다.

Q

식량 생산에서 여러 캐릭터가 식사할 때 영양치는 어떻게 나뉘나요?

A

캐릭터와 요리를 선택한 후, 식탁의 컨디션 확인 화면에서 영양치 배분과 각 캐릭터의 식사 후 상태를 확인할 수 있습니다.

선택한 요리의 합계 영양치를 사용되는 합계 포만도로 나눈 뒤, 식사 우선순위가 높은 캐릭터부터 순서대로 배분합니다.

예를 들어 영양치 1,500,000, 포만도 15%인 식사를 두 캐릭터가 먹는다면, 우선순위 1에게 영양치 800,000 / 포만도 8%, 우선순위 2에게 영양치 700,000 / 포만도 7%로 나뉠 수 있습니다.

게임 시스템

게임 시스템·밸런스

스탯, 미션, 레벨 상한, 밸런스와 게임 내 시스템에 관한 질문입니다.

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Q

일일 초기화는 언제인가요?

A

일일 초기화는 매일 0:00 JST(일본 표준시, UTC+9)에 이루어집니다.

Q

방어력과 피해 감소는 어떻게 다른가요?

A

방어력은 적이 캐릭터를 공격할 때 피해량 계산식에 사용됩니다. 정확한 계산식은 공개하지 않으며, 방어력 +1이 단순히 피해량 -1을 의미하지는 않습니다.

피해 감소는 피해량 계산식을 적용한 뒤의 최종 피해량을 줄입니다.

예를 들어 피해 감소가 0%일 때 100의 피해를 받는다면, 피해 감소를 1%로 높였을 때 받는 피해는 99가 됩니다.

어느 쪽이 더 유리한지는 상황에 따라 다르므로 현재 육성 상태와 필요에 맞게 선택해 주세요.

Q

캐릭터가 30명인데 메인 미션 '모험가 30명을 동료로 영입'이 완료되지 않아요.

A

이 메인 미션은 유이나의 동료 수를 세므로 유이나 본인은 포함되지 않습니다.

Q

무지개 결정을 사용하지 않았는데 줄어든 것 같아요.

A

람의 샘과 던전은 기기와 서버 양쪽에 데이터를 저장합니다. 타이틀 화면에서 다음 화면으로 이동할 때 서버에 연결하여 데이터를 가져옵니다.

데이터를 정상적으로 가져오지 못해 일부 보상 데이터가 표시된 보유량에 반영되지 않았을 가능성이 가장 높습니다.

현재 이 문제를 조사하고 개선 방안을 검토하고 있습니다. 현상이 발생하면 먼저 앱을 다시 실행해 주세요.

Q

실수로 앱을 삭제했어요. 데이터를 복구할 수 있나요?

A

람의 샘과 던전의 세이브 데이터는 대부분 앱 내부에 저장되므로, 앱을 삭제하면 일반적으로 해당 데이터도 함께 삭제됩니다.

미리 인계 데이터를 만들어 두었다면 해당 데이터를 사용해 인계 데이터 생성 시점의 진행 상황으로 복구할 수 있습니다.

죄송하지만 이러한 데이터 손실에 대한 되돌리기나 보상은 제공하지 않습니다. 미리 만들어 둔 인계 데이터가 없다면 세이브 데이터를 복구할 수 없습니다.

Q

캐릭터의 최대 레벨은 얼마인가요?

A

레벨 해방 전에는 레어도에 따라 각 스탯의 레벨 상한이 정해져 있습니다.

★5 캐릭터의 상한은 100이며, 레어도가 한 단계 낮아질 때마다 상한이 10씩 낮아집니다.

자세한 내용은 게임 내 메뉴의 가이드 페이지를 확인해 주세요.

Q

필요한 경험치가 갑자기 크게 늘었어요. 오류인가요?

A

보유 경험치 옆의 레벨 업 ×5 또는 ×10 옵션이 켜져 있는지 확인해 주세요.

×10이 켜져 있으면 한 번에 10레벨을 올리는 데 필요한 경험치가 표시됩니다.

Q

코토자의 피해량이 너무 낮은 것 같아요.

A

코토자는 피해를 주는 능력보다 방어에 특화된 캐릭터입니다.

코토자의 메인 스킬은 피해량에 관계없이 주기적으로 피해를 무효화하고, 서브 스킬은 주변 동료를 강화합니다. 공격 위주의 스킬보다 이러한 능력에 중점을 두고 설계되었습니다.

Q

업데이트 후 보스나 몬스터가 강해진 것 같아요. 밸런스가 조정됐나요?

A

원칙적으로 오류 수정 외에는 적이나 캐릭터의 강함을 변경하지 않습니다.

차이가 유난히 크다면 오류일 수 있습니다. 문의 양식으로 알려 주세요.

밸런스 조정이 필요한 경우 공식 X / Twitter 계정에서 공지하겠습니다.

문의 양식과 이메일 안내는 고객센터에서 확인할 수 있습니다.

Q

스킵했을 때와 하지 않았을 때 보스의 강함이 다르게 느껴져요.

A

스킵 여부에 따라 적의 강함이 달라지지는 않습니다.

다만 스킬의 작동 방식에 따라 전투가 다르게 느껴질 수 있습니다. 스킵하면 200층부터 전투를 시작하므로, 파티 구성과 캐릭터 육성 상태에 따라 199층 이전부터 연속으로 싸운 경우와 적용된 버프가 달라질 수 있습니다.

예를 들어 노엘의 메인 스킬과 슈네의 서브 스킬은 발동 조건에 따라 자연스럽게 결과에 차이가 생길 수 있습니다.

스킵 여부에 따라 결과 차이가 크다면 캐릭터를 더 강화하여 결과를 안정시키는 데 도움을 받을 수 있습니다.

기기·플레이

기기·플레이 관련 안내

기기, 데이터 인계, 장시간 플레이와 그 밖의 플레이 관련 질문입니다.

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Q

기기가 고장 나서 몇 달 전에 만든 인계 데이터를 사용했더니 진행 상황이 되돌아갔어요. 복구나 보상을 받을 수 있나요?

A

죄송하지만 기기 고장이나 분실 후 이전에 만든 인계 데이터를 사용하여 잃은 진행 상황에 대해서는 보상해 드리지 않습니다.

최근 백업을 사용할 수 있도록 정기적으로 인계 데이터를 만들어 두시는 것을 권장합니다.

Q

태블릿으로 플레이하는데 가끔 동작이 이상해요.

A

람의 샘과 던전은 스마트폰용으로 설계되었습니다.

태블릿은 동작 확인 대상에 포함되지 않으므로, 태블릿 기기에서만 발생하는 문제에는 도움을 드리지 못할 수 있습니다.

Q

플레이 중 앱이 종료돼요.

A

람의 샘과 던전은 물리 메모리 4GB 이상인 기기에서만 동작 테스트와 확인을 진행했습니다.

오래된 기기는 사양이 부족할 수 있습니다.

최근 기기에서 발생한다면 오류일 가능성이 더 높습니다. 가능한 범위에서 업데이트를 통해 대응하고 있습니다.

Q

아티팩트 '노른의 눈물'을 Lv.10으로 올리면 무지개 결정이 반드시 드롭되나요?

A

노른의 눈물을 Lv.10으로 올리면 드롭률이 +100%가 됩니다. 이는 무지개 결정의 원래 드롭률을 2배로 만드는 것이며, 드롭률이 100%로 확정된다는 뜻은 아닙니다.

Q

스킬 보호석을 사용했는데 스킬 레벨이 오르지 않았어요.

A

스킬 보호석은 설명에 적힌 대로 스킬 레벨의 하락을 방지합니다. 스킬 레벨의 상승을 보장하지는 않습니다.

Q

타이틀 화면의 능력치 보정에서 말하는 명백한 이상은 어떤 경우인가요?

A

예를 들어 공격력 레벨을 50까지 올렸는데 공격력 수치는 여전히 0으로 표시되는 경우입니다.

2022년 2월 업데이트 이후, 표시가 초기 상태로 돌아간 것처럼 보이는 상태에서 레벨 업이나 뽑기 등의 조작을 한 플레이어가 대상입니다.

Q

던전에서 무지개 결정 99개를 얻었어요. 정상인가요?

A

네, 정상입니다. 던전을 진행하다 보면 낮은 확률로 레어 스테이지가 등장합니다. 해당 스테이지에서 몬스터를 처치하면 무지개 결정 99개를 얻을 수 있습니다.

Q

오랫동안 플레이했더니 앱이 느려졌어요.

A

매우 오랜 시간 연속으로 플레이하면 앱이 느려질 수 있는 현상을 확인했습니다.

오래된 기기에서 더 자주 발생하는 것으로 보입니다. 앱이 느려졌다면 다시 실행해 주세요.

Q

소환이나 아티팩트의 등장 확률에 편향이 있나요?

A

소환, 아티팩트, 스킬 강화 등의 확률은 게임 내에 표시된 확률과 일치합니다.

예를 들어 픽업 소환에서 ★5 캐릭터를 획득했을 때, 해당 ★5 캐릭터가 픽업 캐릭터일 확률은 50%입니다. 이는 ★5 캐릭터를 두 번 획득할 때마다 반드시 한 번은 픽업 캐릭터가 나온다는 뜻이 아닙니다.

고객센터·구매

고객센터·구매·소환

문의 답변, 구매 문제, 소환과 천장에 관한 질문입니다.

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Q

문의했는데 답변을 받지 못했어요.

A

답변을 받지 못하셨다니 죄송합니다. 다음 사항을 확인해 주세요.

  • 문의 양식을 이용한 경우, 문의 양식에 입력한 이메일 주소가 정확한지 확인해 주세요.
  • 메일 서버의 저장 공간이 가득 차면 이메일을 보낼 수 있어도 새 이메일을 받지 못할 수 있습니다.
  • 답변이 분류되어 있지 않은지 스팸함과 휴지통을 확인해 주세요.
  • 문의 양식을 이용한 경우, 문의 양식에서 개발자의 답변이 필요한지 묻는 항목을 '필요'로 선택했는지 확인해 주세요.

어느 항목에도 해당하지 않고 일주일 넘게 기다리셨다면 문의를 놓쳤을 수 있습니다. 다시 연락해 주세요.

Q

상급 소환과 픽업 소환의 천장 횟수는 별도로 계산되나요?

A

상급 소환과 픽업 소환은 천장 횟수를 공유합니다.

예를 들어 상급 소환에서 ★5 캐릭터를 얻지 못한 채 30회 소환한 뒤 픽업 소환으로 바꾸면, 이후 20회 이내에 ★5 캐릭터가 등장합니다.

Q

픽업 소환이 다른 픽업 소환으로 바뀌면 소환 횟수는 어떻게 되나요?

A

픽업 소환이 다른 픽업 소환으로 바뀌어도 소환 횟수는 이어집니다.

이는 의도된 사양입니다. 픽업 소환은 기간 한정이므로 천장에 도달하기 전에 이벤트가 끝날 수 있기 때문입니다.